lunes, 26 de octubre de 2009

martes, 20 de octubre de 2009

 TP E-Books

Tambien podes ver este trabajo desde aqui. Hace click en el de abajo

http://docs.google.com/Doc?docid=0AfRiaBqzGPekZGRmOG44anhfMTFoYm5jNHdjZA&hl=es

2) Actividad con google Docs


  • Jugar al ahorcado entre dos o tres personas, o grupos de a dos integrantes. Este juego lo tienen que jugar unicamente en un documento de texto de Google Docs. NO hagas trampa y divertite!
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miércoles, 14 de octubre de 2009

Mapa Conceptal de Docs, Blog, Oficce, E-books

lunes, 14 de septiembre de 2009

Las mejores 10 preguntas de Docs

1. ¿Qué es Google Docs?
2. ¿Cómo se originó?
3.¿Qué se puede hacer con google docs?
4.¿Cuál es otra característica importante?
5.¿Qué permite a los usuarios?
6.¿Qué otras versiones existen? ¿Que incluyen?
7.¿Cuáles son sus limitaciones?
8.¿Qué pasa con la privacidad?
9.¿Cuáles son las diferencias con Word?
10.¿Cuáles son las similitudes con Word?

1.Google Docs y Hojas de cálculo, oficialmente Google Docs & Spreadsheets es un programa gratuito basado en Web para crear documentos en línea con la posibilidad de colaborar en grupo. Incluye un Procesador de textos, una Hoja de cálculo, Programa de presentación básico y un editor de formularios destinados a encuentas.

2. Google Docs se originó de dos productos separados, Writely y Google Spreadsheets. Writely era un procesador de texto individual en red creado por la compañía de software Upstartle, el cual fue lanzado en agosto de 2005. Sus características originales incluían un sitio para la edición de textos en colaboración, además de controles para su acceso. Los menús, atajos en el teclado y cuadros de diálogo eran presentados de una manera muy similar a la que los usuarios suelen esperar en un procesador de texto tradicional, como OpenOffice.org o Microsoft Office.

3.Se puede crear documentos de texto, hojas de cálculo, presentaciones y bases de datos desde la misma aplicación o importarlos utilizando su interfaz web o enviándolos utilizando el correo electrónico. Los archivos se almacenan en los servidores de Google. Los archivos almacenados pueden ser exportados en diversos formatos estándar o ser enviados por correo electrónico.

4.Otra característica importante es la posibilidad de colaboración de grupos de trabajo, además de poder compartirlos con múltiples usuarios al mismo tiempo

5. Google Docs permite que los usuarios de telefonía móvil puedan navegar por sus documentos de Google Docs. Los usuarios pueden ver y desde hace muy poco pueden editar los documentos..

6.Existe una versión de Google Docs para el iPhone que incluye la funcionalidad para la visualización y edición de presentaciones, junto con una interfaz diseñada específicamente para este dispositivo.

7.Existen ciertos límites al manejar documentos por cada cuenta. Los documentos de texto pueden tener hasta 500 KB más 2 MB para imágenes incrustadas. Cada hoja de cálculo puede tener hasta 10.000 filas, 256 columnas, 100.000 celdas y 40 hojas. Sólo pueden abrirse hasta 11 hojas al mismo tiempo. Sólo pueden importarse presentaciones de hasta 10 MB. Google Docs es actualmente soportado por Google Chrome, Mozilla Firefox, Internet Explorer, Opera y Safari.


8. La privacidad de documentos sensibles puede ser comprometida por el hecho de que mucha gente está autenticada en sus cuentas de Google de forma casi permanente (las cuentas Google se utilizan para la gran variedad de servicios ofrecidos por Google como correo electrónico, calendario, etc.). A pesar de que este login unificado tiene claras ventajas, representa un potencial riesgo para la seguridad mientras el acceso a Google Docs no requiera comprobación de contraseña.

9.Diferencias con Word
•Exige una cuenta g-mail.Es gratuito.
•Los documentos de texto y las hojas de cálculo se pueden crear vía Web.
•Este programa es nuevo.
•Mediante este programa los trabajos estarán siendo realizados en la Web.
•Durante la ejecución del documento, este el Docs guarda automáticamente para evitar pérdida de información.

10. Similitudes con Word:
•Se utilizan para crear documentos de texto.
•Sus menús son parecido.
•Tiene las mismas herramientas.


Integrantes: Melanie Unzue- Camila Gay- Dafne Tomatis- Agostina Palladino- Antonella Stellavato

martes, 8 de septiembre de 2009

Preguntas sobre Google Docs

1. ¿Qué es Google Docs?
2. ¿Cómo se originó?
3.¿Qué se puede hacer con google docs?
4.¿Cuál es otra característica importante?
5.¿Qué permite a los usuarios?
6.¿Qué otras versiones existen? ¿Que incluyen?
7.¿Cuáles son sus limitaciones?
8.¿Qué pasa con la privacidad?
9.¿Cuáles son las diferencias con Word?
10.¿Cuáles son las similitudes con Word?

miércoles, 2 de septiembre de 2009

Google Docs

Características de Google Docs

•Se puede crear documentos de texto, hojas de cálculo, presentaciones y bases de datos desde la misma aplicación o importarlos utilizando su interfaz web o enviándolos utilizando el correo electrónico.

•Los archivos se almacenan en los servidores de Google. Los archivos almacenados pueden ser exportados en diversos formatos estándar o ser enviados por correo electrónico.

•Durante la edición de los documentos, éstos se guardan automáticamente para evitar pérdida de información.

•Otra característica importante es la posibilidad de colaboración de grupos de trabajo, además de poder compartirlos con múltiples usuarios al mismo tiempo.

•Este sitio se originó una vez comprado el editor en línea Writely por parte de Google.

•Los documentos de texto pueden tener hasta 500 KB más 2 MB para imágenes incrustadas.

•Cada hoja de cálculo puede tener hasta 10.000 filas, 256 columnas, 100.000 celdas y 40 hojas. Sólo pueden abrirse hasta 11 hojas al mismo tiempo.

•Sólo pueden importarse presentaciones de hasta 10 MB.

•Google Docs es actualmente soportado por Google Chrome, Mozilla Firefox, Internet Explorer, Opera y Safari.

Diferencias entre Google Docs y Office Word

•Diferencias con Word
•Exige una cuenta g-mail.Es gratuito.
•Los documentos de texto y las hojas de cálculo se pueden crear vía Web.
•Este programa es nuevo.
•Mediante este programa los trabajos estarán siendo realizados en la Web.
•Durante la ejecución del documento, este el Docs guarda automáticamente para evitar pérdida de información.

Similitudes con Word:

•Se utilizan para crear documentos de texto.
•Sus menús son parecido.
•Tiene las mismas herramientas.
                                          

jueves, 9 de julio de 2009

Primera actividad del receso de invierno

Primera parte de la actividad



Segunda parte de la actividad


domingo, 7 de junio de 2009

Glosario del video


TCP
En español “Protocolo de Control de Transmisión” es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado entre los años 1973 - 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn.


IP:
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas. En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.

UDP:
User Datagram Protocol es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas. Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera.

ICMP:
El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP es el subprotocolo de control y notificación de errores del Protocolo de Internet (IP). Como tal, se usa para enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un servicio determinado no está disponible o que un router o host no puede ser localizado.

HUB:
En informática un hub o concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y tráfico de red que propician.


SWITCH:
Switch en castellano "conmutador" es un dispositivo electrónico de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Un conmutador interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes, pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino de los datagramas en la red.


ROUTER:
Enrutador, ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de computadoras que opera en la capa tres (nivel de red). Este dispositivo permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.

FIREWALL:
Dispositivo que opera como una pared entre redes, esta deniega
o permite las transmisiones de una red a otra. El uso más común es colocarlo entre una red LAN y la red WAN, operando como dispositivo de seguridad para evitar que los intrusos accedan a la información interna.

LAN:
Una red de área local, o red local, es la interconexión de varios ordenadores y periféricos. (LAN es la abreviatura inglesa de Local Area Network, 'red de área local'). Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 100 metros. Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o más máquinas se comuniquen.


WAN:
Una Red de Área Amplia, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible). Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.


PROXY:
Es usado por muchas empresas como un intermediario, tiene la función de establecer y compartir entre varios usuarios una única conexión de Internet y también por razones de seguridad.

Palabras del Video

  • Paquete IP
  • Paquete Nobel
  • Paquete Abeltouch
  • Firewall

martes, 2 de junio de 2009

Video escrito

Por primera vez en la historia, la gente y las máquinas están trabajando juntas y cumpliendo un sueño, una unión de fuerzas que no conoce límites geográficos ni repara en raza, creencia o color. Una nueva era donde la comunicación verdaderamente llega a unir a la gente esto es: “El Amanecer en la Red”

Como funciona: sabe lo que pasa exactamente cuando hace clic en este link, usted inicia un flujo de información dentro del computador, esta información viaja hacia su local propio de mensajería personal, donde un protocolo de comunicaciones del señor IP los empaqueta, etiqueta y los pone en camino. Cada paquete es limitado en su tamaño. El local de mensajería debe decidir como dividir la información y como empaquetarla.
Cada paquete necesita una etiqueta describiendo la información importante tales como la dirección del remitente, del destinatario y el tipo de paquete que es.

Debido a que este paquete en particular va dirigido a Internet también recibe una etiqueta para el servidor Proxy, el cual tiene una función especial tal como veremos más tarde. En este punto los datos abandonan nuestra máquina y salen hacia la red cableada de nuestra corporación, el paquete es lanzado hacia la red de área local.

Esta red es usada para conectar a todas las computadoras locales, impresoras, etc. La LAN es un lugar nada controlado y desafortunadamente pueden ocurrir accidentes. La carretera de la LAN está repleta con toda clase de información.

El switch lee las direcciones y si es necesario pone los paquetes en otra red. El switch controla en un mundo desconocido sin paz.
Así es él, sistemático, desinteresado, metódico, conservador y algunas veces no precisamente rápido, pero es exacto, casi siempre.

Cuando los paquetes dejan el switch siguen su camino a través de la Intranet o red corporativa, adelante hacia el router.
Un poco más eficiente que el switch. El Switch router trabaja rápido y suelta los paquetes enrutandolos hábilmente por su camino, una máquina de pinball digital si lo prefiere.

Cuando los paquetes llegan a su destino son recolectados por la interfaz de red, para ser enviados al siguiente nivel. En este caso el Proxy. El Proxy es usado por muchas empresas como un intermedial, con la función de establecer y compartir entre varios usuarios una única conexión de Internet y también por razones de seguridad. Como puede verse todos los paquetes son de diferentes tamaños, dependiendo de su contenido.

El Proxy abre el paquete y busca la dirección Web o URL dependiendo si la dirección es admisible, el paquete se enviara hacia Internet.

Existen, sin embargo, algunas direcciones que no cuentan con la aprobación del Proxy según como haya sido configurado, de acuerdo con las políticas corporativas o de administración. Tales direcciones son inmediatamente ejecutadas. Este no es nuestro caso, luego nuestro paquete vuelve a la ruta dentro de nuestra LAN.


Próximo paso el Firewall. El Firewall corporativo o local sirve a dos propósitos, previene improvisiones más bien indeseables provenientes desde Internet y evita que información delicada de nuestro computador o la empresa sea enviada hacia Internet. Una vez que pasa el Firewall, un Router recoge cada paquete y lo coloca en un camino o ancho de banda como es llamado mucho mas estrecho. Obviamente el camino no es lo suficientemente amplio para llevar todos los paquetes.

Cuando el señor IP no tiene un recibo de que el paquete no fue recibido a su tiempo debido, simplemente envía un paquete en su reemplazo. Ahora estamos listos para entrar al mundo de Internet, una telaraña de redes interconectadas, la cual se extiende por todo el mundo, Routers y Swich establecen enlaces entre las redes. La red es un ambiente completamente distinto de lo que podemos encontrar dentro de las paredes de nuestra red local. Allá afuera es el salvaje oeste, abundante espacio, abundantes oportunidades. Las nuevas ideas encuentran suelos fértiles que empuja el desarrollo de sus posibilidades. A causa de esta libertad, algunos peligros también pueden asechar, nunca podemos saber cuando encontraremos al terrible ping de la muerte, una versión especial del paquete ping normal de interrogación entre maquinas, con la que algún idiota intenta desquiciar servidores o incluso a nuestro propio PC.
Las rutas o caminos que los paquetes pueden tomar son satélites, líneas telefónicas o incluso cables transoceánicos. No siempre toman el camino más corto pero de cualquier modo llegara allá, tal vez es por eso que algunas veces es irónicamente llamada World, Wide, Web. Pero cuando todo trabaja sin problemas podemos circunnavegar el mundo cinco veces en unos cuantos mili segundos.

Cerca del fin de nuestro viaje y encontrando el computador servidor en donde esta la página Web solicitada, encontraremos otro Firewall, que tendiendo de nuestra perspectiva, el Firewall puede ser un resguardo de seguridad o un terrible adversario dependiendo de que lado estemos y cuales sean nuestras intenciones.

El Firewall esta diseñado para dejar entrar solamente aquellos paquetes que cumplen con el criterio de selección. Este Firewall tiene abierto los puertos 80 y 25 que son literales puertas de entrada. Todo intento de los demás puertos será cancelado. El puerto 25 es usado para paquetes de correo, mientras que el puerto 80 es la entrada de los paquetes de Internet hacia el servidor Web.

Dentro del Firewall, los paquetes son filtrados más concienzudamente. Algunos paquetes pasan fácilmente por la aduana y otros se ven más bien dudosos. El oficial del Firewall no es fácilmente engañable, como en el caso de este paquete de la muerte que trata de hacerse pasar como un paquete IP normal. Para aquellos paquetes afortunados o sanitos o para llegar hasta aquí, su jornada casi ha terminado. Están dirigidos a la interfaz para ser llevados hasta servidor Web.


Actualmente un servidor Web puede correr sobre diversas cosas, desde un Web Cam hasta el computador de escritorio, o ¿por qué no en nuestro refrigerador? Con la configuración apropiada podríamos encontrar si hay ingredientes para cocinar distintas recetas o si tiene que ir de compras. Recuerde este es el “Amanecer de la Red”, casi todo es posible.

Uno por uno los paquetes son recibidos, abiertos y desempacados. La información que contienen esto es nuestra solicitud de información es enviada a la habitación con servidor Web.

El paquete en sí es reciclado, listo para ser usado otra vez y llenado con la información solicitada, etiquetado, y enviado de regreso hacia nosotros. Regresa por el Firewall del servidor Web, Router a través de todo Internet. De nuevo a nuestro Firewall corporativo y hasta nuestra interfaz de nuestro computador. Aquí es suministrado el navegador de Internet con la información solicitada.

jueves, 28 de mayo de 2009

martes, 19 de mayo de 2009

Dia de la Internet- 17 de Mayo

¿Por qué el Día de la Internet?

La iniciativa del Día de Internet surgió por iniciativa de la Asociación de Usuarios de Internet, a la que se sumaron diferentes asociaciones españolas que veían con interés el compartir en una fecha lo que cada uno hace para acercar la Sociedad de la Información (SI) a todos los ciudadanos.

El Día de Internet aporta una oportunidad para impulsar y favorecer el acceso a la Sociedad de la Información de los no conectados y de los discapacitados.

La organización del día de Internet se apoya en cuatro pilares fundamentales: una Asociación de Usuarios de Internet como Oficina Técnica que coordina y planifica; un Comité de Impulso donde se integran los agentes sociales más relevantes (Administraciones, asociaciones, federaciones, universidades, colegios, sindicatos, partidos políticos...); los Promotores, que desarrollan eventos y actividades con motivo del Día de Internet; y, finalmente, los Comunicadores que contribuyen a su difusión. Todos comparten un espacio en la Sociedad de la Información, lo que permite tener una idea global del proyecto y, al mismo tiempo, una visión personalizada en función de criterios diferentes.

Llega la Web 3.0


Llega la Web 3.0: La Internet que viene cambiará aún más la vida de la gente

Será más amigable y fácil de usar que la actual porque entenderá el lenguaje coloquial de las personas. Estará en la PC, la heladera, el celular, la tele y el centro musical. Arrancaría en 2010.

Sobre Internet se escuchan muchos elogios. Asombran las posibilidades que da para comunicarse, entretenerse, para buscar información y agilizar la vida cotidiana. Sin embargo, Internet, en la actualidad presenta limitaciones. Exige de sus usuarios el aprendizaje de reglas. Para buscar un dato en la Web hay que saber que es necesario abrir un navegador, dirigirse a un buscador, saber cómo se usa, cómo hay que orientar la búsqueda para tener éxito. Todo esto, hasta ahora. Porque los expertos anuncian que ya se está trabajando en una nueva generación de Internet, llamada Web 3.0, que entenderá nuestro lenguaje coloquial y cotidiano, que resultará mucho más amigable, y que será accesible a mucha más gente.


Se espera que algunos de los componentes de esta nueva red estén disponibles en 2010. Se podrá navegar por ella desde muchos dispositivos fijos (PC) y portátiles (celulares, notebooks), que interactuarán sin conflicto entre sí y con otros equipos, como por ejemplo, los electrodomésticos.


Uno de los grandes problemas de Internet es que, debido a la inmensa cantidad de información que contiene, resulta difícil encontrar lo que se busca en ella. Por eso se está tras modos de catalogar datos que sean eficientes y fáciles de usar; a esas premisas responde la Web semántica o Web 3.0.


En la nueva Web semántica bastará con escribir, por ejemplo: "Queremos ayuda para organizar nuestras vacaciones. Nos gusta la playa, somos una pareja con chicos de 6 y 8 años, y tenemos un presupuesto de $5.000". Con eso será suficiente para que un "agente" digital reúna datos de diferentes fuentes, para ello podrá basarse incluso en qué hicimos el año pasado, y en nuestros gustos, que conocerá.

Por otro lado, los especialistas estiman que seguirá creciendo la presencia de Internet en celulares. La masividad de los equipos de mano hará que Internet, en algunos aspectos, se adapte a ellos. Una de las tendencias para los accesos móviles es que ya no se otorgue a los usuarios la capacidad de conectarse para que naveguen por donde ellos quieran, sino que se les ofrezca acceso a determinados servicios o contenidos. Para algunos esto es lo más cómodo; otros, sin embargo, plantean que es preferible que la red se mantenga neutral, y que cada quien decida cómo navegarla.

jueves, 7 de mayo de 2009

Resumen de Arpanet

Arpanet fue el origen de Internet como lo conocemos hoy en dí­a. Sus inicios están absolutamente relacionados con la Guerra Frí­a que asoló Europa durante la segunda mitad del siglo pasado.

La red Arpanet nació en mil novecientos sesenta y nueve como resultado de un proyecto de investigación del Departamento de Defensa norteamericano, que trataba de encontrar una ví­a de comunicación alternativa a la comunicación a través de radio, ya que se preveí­a que en el caso de una guerra nuclear, temor con fundamento en aquella época, las comunicaciones por radio se verí­an fuertemente afectadas.

Poco a poco, Arpanet fue creciendo y más centros de investigación se fueron adscribiendo a la nueva red de comunicación. Así­, en 1971 nació el primer programa de correo electrónico, mientras que en 1972 surgió la nomenclatura arroba (@). Se calcula que entorno a 1973, alrededor del setenta y cinco por ciento del tráfico de Arpanet estaba basado en correos electrónicos.

miércoles, 6 de mayo de 2009

Arpanet

Arpanet fue el origen de Internet como lo conocemos hoy en dí­a. Sus inicios están absolutamente relacionados con la Guerra Frí­a que asoló Europa durante la segunda mitad del siglo pasado.

La red Arpanet nació en mil novecientos sesenta y nueve como resultado de un proyecto de investigación del Departamento de Defensa norteamericano, que trataba de encontrar una ví­a de comunicación alternativa a la comunicación a través de radio, ya que se preveí­a que en el caso de una guerra nuclear, temor con fundamento en aquella época, las comunicaciones por radio se verí­an fuertemente afectadas.

Arpanet estaba fundamentada en una red compuesta por diferentes ordenadores en la que todos los nodos tení­an la misma importancia, consiguiendo así­, que en el caso de que alguno de ellos se veí­a manipulado o quedaba deteriorado, la red no se veí­a afectada. La clave de Arpanet estaba en que los datos eran enviados mediante diferentes rutas, confluyendo finalmente en un mismo punto de destino. De esta forma, la información se desgranaba en pequeñas unidades que eran enviadas a través de la ruta menos ocupada, para reunirse en el punto de destino. Con ello se conseguí­a la no existencia de ningún control centralizado, por lo que la seguridad de las comunicaciones aumentaba.

Las investigaciones que concluyeron en el desarrollo final de Arpanet fueron desarrolladas, principalmente, por la Universidad de California (UCLA), aunque la financiación vino, casi exclusivamente del Pentágono norteamericano. El principal obstáculo con el que se encontró el desarrollo de la red fue la interconexión de diferentes ordenadores, provenientes de diferentes creadores y con diferentes sistemas de comunicación. Esto se resolvió con la estandarización de los protocolos de comunicación, surgiendo así­ los TCP/IP (transmisión control protocol/internet protocol), clave en el desarrollo de la red Internet posteriormente.

Poco a poco, Arpanet fue creciendo y más centros de investigación se fueron adscribiendo a la nueva red de comunicación. Así­, en 1971 nació el primer programa de correo electrónico, mientras que en 1972 surgió la nomenclatura arroba (@). Se calcula que entorno a 1973, alrededor del setenta y cinco por ciento del tráfico de Arpanet estaba basado en correos electrónicos.

En 1983, Arpanet se unió a otro tipo de redes más locales, dando lugar a la actual Internet, que, poco a poco, se fue desarrollando y creciendo en número de usuarios. Así­, en 1990, cuando Arpanet dejó de existir, poca gente se apercibió de este hecho, debido a la gran expansión conseguida por su sustituto, Internet.

Entonces, lo que en un principio fue un proyecto militar, encaminado a proteger las comunicaciones en caso de conflicto nuclear, se convirtió, finalmente, en el invento que ha cambiado la forma de comunicación de la sociedad actual. Se puede decir, por tanto, que Internet le debe a Arpanet su existencia.

http://www.tipolisto.com/Informatica/ARPANET.html

lunes, 4 de mayo de 2009

Preguntas sobre las generciones

1.¿Cuántas generaciones hay?
2. ¿Cómo eran las primeras computadoras?
3. ¿Cómo surgió la primera generación?
4. Nombrar características de la primera generación.
5. ¿Cuál fue la computadora más exitosa de la primera generación?
6. ¿Qué cambios hubo de la primera generación a la segunda generación?
7. ¿en que año comenzó la segunda generación?
8. ¿Cuáles fueron los avances de la segunda generación?
9. ¿Cómo se comunicaban en la segunda generación?
10. ¿qué comienzan a utilizar las computadoras de tercera generación?
11. ¿Cómo surgió la tercera generación?
12. ¿Qué es la ENIAC?
13. ¿Qué permitieron los circuitos integrados?
14. Nombrar tres características de la cuarta generación.
15. ¿por qué se caracteriza las computadoras de cuarta generación?
16. ¿qué cosas nuevas tuvieron las computadoras de la cuarta generación?
17. ¿Qué son las computadoras de la quinta generación y en que están basadas?
18. ¿por qué se caracteriza la computadora de quinta generación?
19. ¿a qué generación pertenece “nuestras “computadoras?
20. ¿Cuáles eran los materiales primarios de esas generaciones
21. ¿de que forma comenzó la cuarta generación?
22. ¿Qué cambios impulso el cambio de la primera a la segunda generación?
23. ¿Qué cambios impulso el cambio de la segunda a la tercera generación?
24. ¿Qué cambios impulso el cambio de la tercera a la cuarta generación?

Respuestas

1. Hay 5 generaciones de computadoras.

2.EL ABACO; quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.

LA PASCALINA; el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas.

LA PRIMERA TARJETA PERFORADA;El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico.

3. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950.

4. Caracteristicas de la primera generación:

  • Usaban tubos al vacío para procesar información.
  • Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
  • Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
  • Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
  • Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.

5.La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.

6. Los cambios que hubieron de la primer fueron la reduccion de tamaño y tenian un menor costo.

7. La Segunda generación comenzó en el año 1954.

8. Los avances de la segunda generación fueron que ya no utilizaban bulbos, sino transistores que son mas pequeños y consumen menos electricidad.

9. Se comunicaban mediante lenguajes mas avanzados que el lenguaje de máquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programación.

10.Las computadoras en la tercera generación comenzaron a utilizar circuitos integrados

11. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura.

12. ENIAC es un acrónimo inglés de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), utilizada por el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Eestados Unidos.

13. Los circuitos integrados permitieron la creación de la tercera generación de computadoras.

14. Tres características de la cuarta generación:

  • Se desarrolló el microprocesador.
  • Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
  • Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".

15. Se las caracteriza porque a partir de alli nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".

16. Las cosas nuevas que tuvieron las computadoras de la cuarta generación fue la aparición de microprocesadores que son un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante.

17. La quinta generación de computadoras fue un proyecto ambicioso lanzado por Japón a finales de los 70. Se basaban en el desarrollo de una clase de computadoras que utilizarían técnicas de inteligencia artificial al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra.

18. Se caracterizan por desarrollar las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. y por desarrollar las supercomputadoras.

19. Nuestras computadoras pertecen a la cuarta generación de computadoras.

20.Primera generación: Tubos de vacío
Segunda generación: Transitores
Tercera generación: Circuitos integrados
Cuarta generación: Integración a gran escala de circuitos integrados y transistores
Quinta generación: Micro chip inteligente

21. La cuarta generación de computadoras comenzó a partir del microcircuito integrado.

22. Lo que impulso el cambio la primera y la segunda generación es qe las computadoras de segunda generación eran más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación.

23. Lo que impulso el cambuio de la segunda y la tercera generación es que la tercera generación era más rápidas y desprendía menos calor y era energéticamente más eficientes.

24. Lo que imopulso al cambio de las computadoras de tercera y cuarta generación es que las de cuarta generación tenían un tamaño reducido del micro miniaturización de chips que hizo posible la creación de las computadoras personales (PC).

martes, 28 de abril de 2009

10 Preguntas sobre las Computadoras

¿Cuál fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad?

El ábaco fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.

¿De qué manera fue perforada la primera tarjeta perforada?

las tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular.

¿Qué elemento emplearon las primeras generaciones de computadoras?

Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información.

¿Cuál fue la primer entrada de las computadoras electrónicas?

Su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras.

¿Qué hizo posible la existencia de la segunda generación? ¿Qué características tenia?

El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación.

¿De donde emergieron las terceras generaciones de computadoras?

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura.

¿Qué podia realizar la IMB 360?

La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos.

¿En qué consistió la cuarta generación de computadoras?

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras consisten en el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC)

¿Cómo se caracterizaba la cuarta generación?

Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances tecnológicos realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las más famosas fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busíness Machines.

¿Qué diferencia había entre la segunda y la tercera generación?

La diferencia entre las computadoras de segunda y la tercera generación es que la tercera generación era más rápida y desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.

miércoles, 22 de abril de 2009

Generaciones

1. Historia de las computadoras.
2. Distintas generaciones.
3. Diferencias entre las distintas generaciones.
4. Buscar imágenes de cada generación.


1. HISTORIA DE LA COMPUTADORA

EL ABACO; quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.

LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas.

LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas.

LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico.

LAS MAQUINAS ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC) Los resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. Anunció la aparición de la impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en que las Compañías efectuaban sus operaciones.

2. DISTINTAS GENERACIONES

Primera Generación de Computadoras (de 1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950.

Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero exitante comienzo la IBM 701 se conviertió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañias privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras.

Segunda Generación (1959-1964)

El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.

Tercera Generación (1964-1971)
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos.
La cuarta Generación (1971 a la fecha)

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras consisten en el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC)
Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances tecnológicos realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las más famosas fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busíness Machines.
DIFERENCIAS ENTRE LAS DISTINTAS GENERACIONES
La diferencia entre la primera y la segunda generación es qe las computadoras de segunda generación eran más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación.

La diferencia entre las computadoras de segunda y la tercera generación es que la tercera generación eran más rápidas y desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.

La diferencia entre las computadoras de tercera y cuarta generación es que las de cuarta generación es que el tamaño reducido del micro miniaturización de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC).


4. IMAGENES DE DISTINTAS GENERACIONES DE COMPUTADORAS

Primera generación











Segunda generación
















Tercera generación


















Cuarta generación









miércoles, 15 de abril de 2009

Internet

1. ¿Qué es la internet?
2.¿Qué es laweb?
3.¿Qué es la web 2.0?
4.¿Qué son las redes sociales?
5. Nombra 5 tips para tener en cuanta al tener una red social.

1. Internet es un conjunto descentralizado de computadoras que están interconectadas.

2.Una web es donde el usuario puede modificarla y cargarla. Es una actitud sino una tecnología.

3.Las web 2.0 se refiere a una segunda generación en la historia de la Web basada en comunicaciones de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.

4. Las redes sociales son sitios web cargados con información de usuarios permitiendo interconectarse entre sí.

5.
... Nos subir datos que permintan que otra persona te localice.
... Leer el contrato de las condiciones de uso.
... No agregar a gente que no conoces.
... No violar las normas y condicones.
... No hablar con personas desconocidas.

miércoles, 18 de marzo de 2009

Bombardeo- 10 preguntas

¿Qué son los periféricos?

Se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU de una computadora/pc.

¿Qué significa CPU?

CPU es igual a UCP (en español, Unidad Central de Procesos). La CPU es una de las tres unidades básicas en un computador, junto con la memoria central y el subsistema de entrad y salida, están comunicadas entre si por tres buses o canales de comunicación.

¿Cuáles son los canales o buses de comunicación?

Los tres canales de comunicación son:
• el bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder.
• el bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y el bus de datos, por donde circulan los datos.

¿Qué se consideran los periféricos?

Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

¿En cuántas categorías se clasifican los periféricos? Explica cada una.
Los periféricos pueden clasificarse en 4 categorías principales:

Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.

Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador.

Entrada y salida: poseen las mismas funciones que los periféricos de entrada y salida que pueden ser por ejemplo micrófono, multifunción, pendrive y modem.
Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo.

¿Por qué la memoria RAM no puede ser considerada un periférico de almacenamiento?

No puede ser considerada un periférico de almacenamiento ya que su memoria es volátil y temporal.


¿Cuáles son las funciones de los periféricos de comunicación?

Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora.

¿Pueden los perifericos comunicarse directamente con las CPU?

Ninguno de los periféricos puede comunicarse directamente con la CPU debido a que no comparten el mismo idioma. Para poder establecer comunicación entre los periféricos de entrada y salida y la CPU es necesario que entre ambos exista un tercer elemento que actúe como traductor de señales.

¿Cuál era el sistema operativo mas común hace 20 años atrás?

El sistema operativo MS-DOS, el más común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para la que no era necesario el empleo de un mouse, todo se hacía mediante comandos de texto.

¿Existen actualmente otros sistemas operativos?

Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que tampoco hacen uso del mouse como, por ejemplo, algunos sistemas básicos de UNIX y Linux.

lunes, 16 de marzo de 2009

Programa 2009 Informática Las Nieves


Unidad 1: Procesador de Texto
*Reconocer el entorno de trabajo del procesador.
*Utilizar apropiadamente las funciones basicas del procesador.
*Dar formato atextos (menú, formato)
*Encabezado y Pie de Página.
*Notas al pie o al final; comentarios.
*Insertación de imágenes y gráficos.
*Preparar documentos para imprimir.
*Columnas, cuadros de texto y tablas.
*Creación de formularios.
*Opciones avanzadas de guardar.
*Elaborar documentos en forma colaborativa (comentarios, control de cambios)
*Formas de pulir un documento.
*Utilización de plantillas.
*Personalizar las opciones de la barra de herramientas.


Unidad 2: Hardware, Software y Sistemas Informáticos
*Historia de la computadora.
*Reconocer las diversas funciones de las computadoras según su generación.
*Comprender los conceptos de Hardware Y Software.
*Reconocer los principales componentes de una computadora.
*Conocer las distintas clases de periféricos.
*Reconocer los distintos dispositivos de almacenamiento.
*Comprender la interrelación entre Hardware y Software.
*Reconocer los factores qe influyen en el buen y el mal funcionamiento de una computadora.
*Reconocer qe elementos y hábitos ayudan a crear un buen ambiente de trabajo (ergonomia)

miércoles, 11 de marzo de 2009

Perifericos y Canales de Comunicación

EL USO DE LOS PERIFÉRICOS

En Informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU de una computadora/pc. Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.


LA COMUNICACIÓN ENTRE LOS PERIFÉRICOS Y EL CPU

Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:

· el bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,
· el bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y el bus de datos, por donde circulan los datos.


PERIFÉRICOS NO TAN INDISPENSABLES HACE 20 AÑOS ATRÁS

A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no escencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en día (no lo fueron en los primeros computadores), son posiblemente los periféricos más comunes, y es posible que mucha gente no los considere como tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria de una computadora. El mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. Hace menos de 20 años no todos las computadora personales incluían este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para la que no era necesario el empleo de un mouse, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparición de Windows cuando el mouse comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que tampoco hacen uso del mouse como, por ejemplo, algunos sistemas básicos de UNIX y Linux.

Tipos de periféricos.

Los periféricos pueden clasificarse en 4 categorías principales:

Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.

Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.

Periféricos de entrada/salida (E/S)

Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo.

La memoria RAM no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.

Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información.

Periféricos de entrada.

Ratón

Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.
Los periféricos de entrada más habituales son:
Teclado
Ratón o Mouse
Escáner
Escáner de código de barras
Joystick
Micrófono
Cámara web
Conversor Analógico digital
Tableta digitalizadora
Pantalla táctil

También los cables que conectamos a las PC para tener internet, o para encender la impresora, esos también son periféricos de entrada.

Periféricos de salida

Monitores de computadora, trabajando juntos.

Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Ej.: impresora, monitor, etc.
Monitor
Impresora
Altavoces o Parlantes
Auriculares
Fax
Pantalla táctil

Periféricos de entrada/salida

Pantalla táctil
Impresora Multi-función o multi-funcional
Auriculares con micrófono integrado
Periféricos de almacenamiento
Interior de un Disco Duro.

Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD.
Los más comunes son:
Disco duro
Lector y/o Grabadora de CD
Lector y/o Grabadora de DVD
Lector y/o Grabadora de Blu-ray
Lector y/o Grabadora de HD DVD
Memoria Flash
Cintas magnéticas
Tarjetas perforadas
Memoria portátil
Disquete
Periféricos de comunicación.
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora.
Entre ellos se encuentran los siguientes:
placa madre
Fax-Módem
Tarjeta de red
Hub
Switch
Router
Tarjeta Wireless
Tarjeta Bluetooth
Controladores de puertos (serie, paralelo, infrarrojo, etc.)
Hub USB
Tarjeta WXD
Todos los periféricos pertenecen al bloque de entrada-salida (input-output)(i/o).
Estos dispositivos nos permiten:

a)Ingresar datos para ser procesados

b) Obtener los resultados finales de los datos procesados en forma directa, de manera que podamos interpretarlos sin necesidad de pasos adicionales.

Ninguno de los periféricos puede comunicarse directamente con la CPU debido a que no comparten el mismo idioma. Para poder establecer comunicación entre los periféricos de entrada y salida y la CPU es necesario que entre ambos exista un tercer elemento que actúe como traductor de señales. Este traductor es un circuito electrónico denominado interfaz. Como las señales generadas por los diferentes periféricos son distintas cada periféricos deberá contar con una interfaz en particular que le permita establecer comunicación con la CPU (unidad de procesamiento central).

PEFÉRICOS


Los perifericos son todo dispositivo que se conecta al C.P.U ó U.C.P, que significa Unidad Central de Procesos. Estos se dividen en 3 categorias:

*ENTRADA: teclado, mouse, scaner y cámara web

*SALIDA: parlantes, monitor e impresora

*ENTRADA Y SALIDA:microfono, multifunción, pendrive y modem